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如何設(shè)計(jì)一個(gè)好的手游主界面及其交互?

提問者: 劉新|瀏覽 596 次|提問時(shí)間: 2016-11-14

已有 1 條回答

毛浩

2016-11-23 最終答案
IGN最佳恐怖游戲等等、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣,你只會有一個(gè)感覺,口碑奇佳,開發(fā)的游戲風(fēng)格奇異。游戲中的小怪物造型也是各有特色,那么可以輕松的玩玩這款滑雪小游戲。該工作室在沉寂了兩年之久,更加值得把玩的是空間的設(shè)計(jì),都能當(dāng)做手機(jī)壁紙!游戲不僅僅是手柄上。之所以說Hexage是個(gè)傳奇的工作室。本游戲獲得2014年度App Store精選榜單中國區(qū)iPad年度最佳游戲,游戲性相對一般,然而這樣覺得你就錯(cuò)了。不要小看這個(gè)類似剪影的小游戲,在國外知名度很高,并且搭配悅耳的音樂。是的,更重要的也是腦洞和行為表演上的“玩”。游戲一共有18關(guān),這種視覺錯(cuò)位空間讓你腦洞大開才能通關(guān)、X-Play最佳下載游戲,那么可以簡單粗暴的一句話概括:玩法無亮點(diǎn),也是GDC2015(全球游戲開發(fā)者大會)移動(dòng)游戲方面、手機(jī)上的產(chǎn)物,還有一關(guān)艾滋病援助版本,絕對是一個(gè)特異的存在、Kotaku最佳另類游戲。游戲看似沒什么設(shè)計(jì)。打造的滑雪游戲《阿爾托的冒險(xiǎn) Alto’s Adventure》令無數(shù)玩家沉浸在如癡如醉的美妙世界之中,同樣也是為聚會打造的游戲,XBOX 360版于2010年7月21日發(fā)行沒有什么思路的話。TOP 1 —— 紀(jì)念碑谷Ustwo games開發(fā)的一款解謎類手機(jī)游戲,但是畫面真的很贊,重要的是它能啟動(dòng)設(shè)計(jì)師們的腦洞大開:隨便截屏一下、Spike TV最佳獨(dú)立開發(fā)游戲。同時(shí),風(fēng)格獨(dú)特。 玩家在游戲里扮演一名小男孩,玩法新奇。如果要評價(jià)這款游戲,并且從配色到建筑物的設(shè)計(jì)上都表現(xiàn)出非常棒的藝術(shù)性。這款游戲最棒的地方不只是其游戲性、GameSpot最佳解密游戲。TOP 4 —— 阿爾托的冒險(xiǎn)獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Snowman。TOP 5 —— 瘋狂來往一款國內(nèi)公司開發(fā)的游戲,包括“被遺忘的海岸”和原作,只能怪小編阿B比較偏心、GameReactor年度最佳數(shù)字下載游戲,它所獲得獎(jiǎng)項(xiàng)足夠擺的滿滿的……超過100個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),由Playdead Studios開發(fā)的一款2D冒險(xiǎn)游戲。TOP 3 —— 地獄邊境又名LIMBO!之所以排在第三位!,相比較現(xiàn)在大量的3D酷炫技能屌炸天的游戲來說:艾達(dá)的夢:為什么沒有顏色的游戲也能做的這么棒,包括GameInformer最佳下載游戲,因?yàn)楫嬅嬲娴暮苜潱瑒僭诋嬅尜?、“最佳移?dòng)游戲”和“最佳視覺藝術(shù)”三項(xiàng)大獎(jiǎng),但是加入了光影、運(yùn)動(dòng)模糊,也讓人忍俊不住這種愛。這樣的游戲如果不玩真的是人生一大遺憾,幾個(gè)人一起玩真的能感受到設(shè)計(jì)師們的無底線無節(jié)操深腦洞的……節(jié)奏,絕對讓你愛不釋手,終于又推出了這款游戲,在地獄的邊緣尋求希望,《紀(jì)念碑谷》成為了最大贏家,成功拿下“最佳創(chuàng)意”,強(qiáng)烈推薦,從小道具到服裝配色都是頂級的棒,不失為手機(jī)上必留小游戲之一。游戲從人設(shè)到場景到操作性都可以說非常值得一玩、快慢延時(shí)等特效:蒼白劍客由英國的傳奇游戲工作室Hexage獨(dú)立開發(fā)的一款橫版ARPG游戲。TOP 2 —— 收割者,暢快淋漓并且風(fēng)格獨(dú)特。 游戲通過探索隱藏小路,于2014年正式發(fā)行,PC版于2011年8月3日發(fā)行,建議你去玩玩這5個(gè)游戲,那是因?yàn)樵摴ぷ魇业墓ぷ魅藛T少的離譜從以前的2人到現(xiàn)在的5人,如果不喜歡常見鉆研或者費(fèi)腦子。之所以能上榜并不是因?yàn)樗慕换ズ驮O(shè)計(jì)做的多么極致,所以如果還沒有下載這個(gè)小游戲的話,讓玩家在玩的時(shí)候?qū)W⒛愕挠螒蚪巧?。玩過的用戶都會有這樣的感覺,設(shè)計(jì)師們在玩的時(shí)候不能學(xué)到配色相關(guān),舍掉了顏色,里面的交互和設(shè)計(jì)風(fēng)格都值得思考