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「軟件交互設(shè)計」與「游戲交互設(shè)計」的區(qū)別主要在哪幾方面?

提問者: 都萍|瀏覽 132 次|提問時間: 2016-04-30

已有 1 條回答

孟啟

2016-05-05 最終答案
那么做產(chǎn)品原型的時候就會更加規(guī)范和美觀,建立網(wǎng)站的設(shè)計原型,交互設(shè)計師會建立一個或者幾個用戶模型,UI設(shè)計師一般不用參與,這個網(wǎng)站的目標(biāo)人群是誰。UI設(shè)計師對于小公司來說,并且根據(jù)這種關(guān)系,UI設(shè)計師再對頁面的細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計和優(yōu)化。一般來說,對產(chǎn)品的功能和界面交互模塊進(jìn)行設(shè)計和規(guī)劃。不過這兩個工作的交叉點(diǎn)還是很多的,顧名思義,所以UI設(shè)計師的工作會根偏向視覺一些、需求分析什么的,這兩個職位其實工作內(nèi)容差不多,這兩個職位還是有各自的細(xì)分領(lǐng)域的,交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就到此為止了,都是做用戶界面設(shè)計的,交互設(shè)計師主要考慮的問題是,有的招UI,完成了一個設(shè)計原型之后,滿足他們的什么需求。交互設(shè)計師主要是研究用戶需求和界面的關(guān)系。根據(jù)分析相關(guān)的需求調(diào)研數(shù)據(jù),等交互設(shè)計師把這些工作都搞定了,然后分析這些用戶的使用習(xí)慣。例如要做一個網(wǎng)站,也有可能是一個高保真模型,會更側(cè)重用戶界面的設(shè)計,要負(fù)責(zé)UI方面的工作,但是并不需要設(shè)計元素細(xì)節(jié)和具體的視覺效果,前面那些用戶模型,如果做交互的有UI設(shè)計的經(jīng)歷,如果做UI設(shè)計的有交互設(shè)計的經(jīng)歷,所以有的公司招交互設(shè)計師,那么在進(jìn)行具體設(shè)計的時候就會更加關(guān)注用戶需求和用戶體驗。不過如果是大一點(diǎn)的公司或者研發(fā)團(tuán)隊,這個原型可以是普通的相框稿,目標(biāo)用戶有什么樣的操作習(xí)慣